home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 000174_owner-lightwav…mail.webcom.com_Wed Sep 6 09:54:16 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA226036456; Wed, 6 Sep 1995 09:54:16 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from feral.acsu.unsw.edu.au by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA225786398; Wed, 6 Sep 1995 09:53:19 -0700
  6. Received: (from jerel@localhost) by feral.acsu.unsw.edu.au (8.6.11/8.6.9) id CAA03900; Thu, 7 Sep 1995 02:47:18 +1000
  7. Date: Thu, 7 Sep 1995 02:47:17 +1000 (EST)
  8. From: Jerel Smith <jerel@feral.acsu.unsw.edu.au>
  9. To: post it <lightwave@mail.webcom.com>
  10. Subject: swiming shark
  11. Message-Id: <Pine.LNX.3.91.950907023016.3777C-100000@feral.acsu.unsw.edu.au>
  12. Mime-Version: 1.0
  13. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  14. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17. Has anyone seen the lws of a shark swiming along a path shaped like an S 
  18. in which the sharks body follows the path like it is swiming?
  19.  
  20. Ive tryed to achieve this for a fish myself in several ways :
  21. * with bones and an IK null object for a goal (forget it) this is the 
  22. most logical way i thought but the fish object doesnt move once all the 
  23. keyframes have been set up.
  24. * next was the old set up each bone to move a little along the heading 
  25. rotate and "repeat" the movement in motion graph for each bone. Getting 
  26. there but there must be an easyer way.
  27. *my final attempt was to create an "s" shaped motion path save it and 
  28. load it for each bone.But because you have to ofset each sequential bone 
  29. the start looks like a pile of shit but the rest of the animation is sweet.
  30.  
  31. So there you go. Isaw that shark scene at a retailer just before i bought 
  32. lightwave(i was waiting for the pc version) so i have this creepy feeling 
  33. it was some sort of arexx script. and if it was i dont want to know about 
  34. it until its on the pc (well i do want to know about it but it just makes 
  35. me a little sad to know that there are so many good bits for da amiga and 
  36. ive just got to wait!)
  37. impatienly your fellow lightwaver
  38.  
  39. jerel
  40. --
  41. Jerel Smith <jerel@feral.acsu.unsw.edu.au> sent this message.
  42. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  43. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  44. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  45. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com